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Videojuegos X Periodismo: Crónica del primer encuentro cercano.

El Colt/ Fundación MEPI.

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A mediados de este mes de septiembre asistí al primer encuentro de la industria de los juegos de video y el mundo del periodismo en el TechRaking II: Gaming the News, en San Francisco, California. Mi papel era en representación de Fundacion de Periodismo de Investigacion MEPI y la empresa de tecnologías de la informacion KaitenSoft. El encuentro fue organizado por The Center for Investigative Reporting o CIR para lograr un primer acercamiento entre estas dos industrias que si pecamos de ser optimistas no han convergido en el pasado.

La idea de este encuentro, como se me expuso en el briefing de mi misión era explorar las necesidades correspondientes a la industria opuesta relacionada con la propia. Es decir que es lo que una puede hacer por la otra y viceversa. Y desde ese momento en mi mente comenzaron a rondar ideas y conceptos de posibilidades, que el futuro probaría alejados de la realidad.

Asi que tras una serie de desventuras en el sur y norte de California con la grandiosa comunidad nativa de jugadores para el 19 de septiembre me encontraba en las oficinas de IGN, sitio designado para el TechRaking II, con la expectativa muy alta.

Durante la primer parte del día abusando de la hospitalidad que la gente de IGN y el CIR mostraron ronde por múltiples talleres que mostraron los increíbles avances en el campo de la realidad virtual y aumentada que Nonny De La Peña aplica a las narrativas que pueden sumergir a los jugadores en una historia o evento, Chase Davis @chasedavis nos ilumino sobre como la inteligencia artificial y la comprensión semántica dentro de los sistemas hacen progresos brutales en aspectos de investigación y recopilación de información, IGN nos conto sus orígenes, evolución y enfoque actual del contenido de la mano de Tal Blevins @talign y Peer Schneider @PeerIGN .

Acercar lo que es la industria, mostrar el alcance tecnológico actual y lo que nuestros anfitriones de IGN hacen como labor periodística fue una muy buena forma de romper el hielo y mostrarnos los dos lados de la moneda, y comenzar a despertar las verdaderas posibilidades de lo que se puede lograr con estas dos industrias trabajando juntas mas no hay que cantar victoria ya que lo mostrado es tan solo una ínfima parte del sin fin de posibilidades que la industria de los juegos de video puede hacer por el periodismo.

Después de esta serie de pequeños talleres se organizo una mecánica donde nosotros diseñaríamos un juego dedicado al ambiente periodístico, múltiples proyectos fueron mostrados y votados para seleccionar los objetivos a diseñar y los equipos se pusieron en marcha.

Fue aquí donde las verdaderas barreras entre las industrias y los representantes de cada una de estas comenzaron a surgir y a enfrentarse en una lluvia de ideas que pasaría a tornarse en una tormenta de opiniones.

La verdad es que las opiniones de ambas partes se encuentran polarizadas por conceptos muy básicos. Y esto se presento de manera copiosa y sustanciosa cuando los periodistas se les hacia la pregunta magia "¿Que clase de juego quieres?" y las respuestas llegan desde un muy ambiguo, "un juego donde seas un periodista" hasta ideas muy particulares y bien descritas pero que lamentablemente carecen de los aspectos mínimos de jugabilidad y reposan mas en el reino de las Apps móviles.

Pero esto no es solo una crítica a mis compañeros periodistas, la verdad es que cuando a mi como un jugador empedernido y apasionado de la industria cada vez que me alguien me preguntaba sobre como crear un nuevo juego para este nuevo sector por mi mente cruzaban superproducciones profundas y desplegadas en los sistemas mas sofisticados del momento e incluso del futuro, cuando, en la que es ahora mi humilde opinión, nuevas oportunidades para nuestra industria deberían de ser simples y atractivas, con mecánicas de juego divertidas y personajes carismáticos en vez de graficas de Cry Engine 4 y modo online para 1024 jugadores simultáneos.

Solo piénsalo por un momento amigo jugador, nuestros primeros títulos con aquellos que reunimos nuestros pininos en la industria fueron experiencias simples y coloridas, no elaborados juegos mentales con efectos visuales que desborden en nuestras mentes y así como nosotros crecimos a partir de esos humildes principios los nuevos sectores que se ven interesados en los juegos de video como una oportunidad podrán crecer para desarrollar experiencias más cercanas a las mas influyentes franquicias de la industria de los juegos de video.

Por otro lado a todos aquellos ajenos a esta la fábrica de sueños del mundo actual una con intereses de ingresar a ella y exportar sus ideas y objetivos con la industria no existe otra forma de comprender y profundizar estas experiencias más que jugando. Salten al mundo de los juegos y jueguen con una mente abierta, como aquella que tuvieron el día que se lanzaron a uno de esos tantos viaje que han realizado en su vida o con esos deseos de descubrimiento que se tienen al conocer un nuevo tipo gastronomía expresada en un postre.

Es importante la actitud ante el cambio y las cosas nuevas. No tomen un control con la idea clásica "YO NO SE JUGAR NADA" o "YO NO SOY BUENO PARA ESTO" todos los jugadores de este mundo (que para que lo sepan la población mundial de jugadores ronda los cientos de millones) comenzamos muriendo en los primeros 30 segundos de un Contra o fallando en el primer y cayendo al precipicio en Mario, Megaman o Adventure Island. No creen barreras que no están ahí, entren a una nueva experiencia y descubran a través de ella como es que estos nuevos mundos pueden enriquecer el suyo

Existen toda clase de experiencias en los juegos de video, no todo son esos míticos títulos basados en esteroides plomo, violencia y competencia, existen grandes títulos certificados por millones de jugadores que involucran de forma entretenida el trabajo de un Detective, Cirujano, Arquitecto e incluso Abogado una de las sagas mas amadas en la industria Phoenix Wright: Ace Attorney tiene como su personaje estelar a un abogado defensor que lucha por casos desesperados al buscar su propia definición de justicia. Y lo hace adornando este muy valioso elemento con personajes carismáticos, música envolvente y elementos de juegos simples. Y si los abogados pudieron ¿Por qué los periodistas no?

Este TechRaking II: Gaming the News fue un evento que abrió mis ojos a más y más grandes posibilidades para la industria que amo al ver el interés de nuevos sectores de nuestra sociedad interesados en ella, también me sensibilizo sobre lo muy lejano y complejo que en ocasiones nosotros mismos los jugadores hacemos aparentar a nuestro ambiente. Pero al final del día esas mentes que compartieron experiencia con este servidor y todos presentes ese día salieron de ahí pensando en como puedo hacer ese juego que ayude al periodismo, un invaluable primer paso que en la opinión de este narrador enmascarado representa en la búsqueda de un objetivo común la mas valiosa de las experiencias.

**El Colt también es locutor en Bombardero42.com

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